Platzhalter und Teams

Eine Runde hat eigene Plätze wie Team 1 oder Team 2. Erst die Zuweisung verbindet einen solchen Platz mit einer unter Teams angelegten Mannschaft. Ein Platzhaltername allein reicht dafür nicht aus.

Mannschaften zuweisen

Öffne im Spielplan bei der betreffenden Runde Teams zuweisen. Wähle für jeden Platz die passende Mannschaft. Du kannst die übrigen freien Plätze über Restliche zufällig auslosen besetzen. Kontrolliere das Ergebnis und bestätige mit Speichern.

iTurnier · Beispieldaten
Platzhalter in einer Runde mit tatsächlichen Teams besetzen.

Eine Folgerunde verbinden

Im Rundenassistenten kannst du Teams aus vorheriger Runde übernehmen aktivieren. Wähle die Quellrunde und dann für die gewünschten Plätze eine Verknüpfung: beispielsweise eine Gruppenplatzierung, einen Rang oder den Sieger beziehungsweise Verlierer eines K.-o.-Spiels.

Damit ist etwa „Sieger Gruppe A gegen Zweiter Gruppe B“ möglich, ohne die Mannschaften schon bei der Planung zu kennen. Kontrolliere Quelle und Platzierung für jeden Teilnehmer der Folgerunde.

Aufgelöste Plätze prüfen

Die Zuordnung hängt von Ergebnissen und Platzierungsregeln der Quellrunde ab. Prüfe vor dem Start einer Folgerunde, dass alle benötigten Ergebnisse vollständig sind. Bei einem unentschiedenen K.-o.-Spiel muss ein Sieger festgelegt werden.

Änderungen an bestehenden Runden

Verknüpfungen leeren entfernt die gewählten Bezüge. Prüfe danach sämtliche betroffenen Plätze. Wenn du Ergebnisse einer Vorrunde korrigierst, kontrolliere auch die Mannschaften und Begegnungen der Folgerunden.