Voraussetzung: Dein Turnier ist angelegt. Die Mannschaften können bereits vorhanden sein; bei der Rundenplanung arbeitest du zunächst mit Platzhaltern.

Runde beginnen

Öffne Vorbereitung → Spielplan → Runde erstellen. Gib einen Namen der Runde ein und wähle den Modus. Verwende eine Gruppenphase für Spiele innerhalb von Gruppen oder eine K.-o.-Runde für feste Paarungen.

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Name, Modus und Übernahme aus einer vorherigen Runde.

Gruppenphase planen

Lege die Anzahl Teams und Gruppen fest. Prüfe, wie die Teams auf die Gruppen verteilt sind. Mit Rückrunde erzeugt jede Paarung zweimal. Bei Bedarf vergibst du eigene Platzhalternamen. Diese Namen sind noch keine Zuweisung der tatsächlichen Mannschaften.

K.-o.-Runde planen

Wähle die benötigte Teilnehmerzahl beziehungsweise die angebotene K.-o.-Stufe. Verbinde die Plätze mit Ergebnissen einer vorherigen Runde, wenn sie sich erst aus der Vorrunde ergeben sollen. Wie das funktioniert, erklärt Teams zuweisen und Runden verknüpfen.

Regeln und Zeitplan

Prüfe die angebotenen Platzierungskriterien und deren Reihenfolge. Lege Datum, erste Anstoßzeit, Spielzeit, Pause und die Spielfelder fest. Wähle die passende Spielverteilung und kontrolliere die Vorschau, bevor du die Runde erstellst.

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Die Vorrunde mit Teams, Gruppen und Spielen.

Nach der Erstellung

Weise Teams zu und kontrolliere jede Gruppe, insbesondere die erste und letzte Begegnung. Eine passende Gesamtzahl Teams garantiert noch keinen praktikablen Zeitplan. Nutze für spätere Änderungen Zeiten und Spielfelder.

Ergebnisse zurücksetzen oder Runde löschen

Über Weitere Aktionen der Runde findest du Ergebnisse zurücksetzen und Runde löschen. Zurücksetzen entfernt Tore, Zeitstrafen, Torschützen und Liveticker dieser Runde, erhält aber die Spiele. Löschen entfernt die Runde mit ihren Spielen und Ergebnissen. Bestätige diese Aktionen nur, wenn die Auswirkungen gewollt sind. Prüfe anschließend alle Folgerunden, die Teams aus dieser Runde übernehmen.